A downloadable game for Windows

04 novembre2019

updates : 

correction bug remise à zéro map

intégration d'une espèce de cinématique grâce au dialog maker (outil dédié au dialogue, inspiré de renpy)

modification des graphismes de l'héroine principale


Intro :

"

Sur la planète Centuri 386, des créatures monstrueuses se sont attaquées aux villages proche d'une ancienne  capitale elfique en ruine : SveenSylfar.

Vous vous apellez Lobos, et vous êtes la dernière survivante de ces attaques. Lasse d'attendre une réaction de l'Empire, vous décidez de vous venger et d'enquêter dans les ruines elfes . 

Explorez et découvrez ce qui se cache dans ces ruines. Et pourquoi les haut-elfes ont totalement disparus de l'univers" 

Salut, je suis codeur depuis Octobre 2017

le prototype est en cours de codage.

le jeu est codé en C# sur MONOGAME

j'ai suivi les ateliers de base en LUA avant de me former en C# et je pratique les conseils dans l'atelier de développement personnel.

j'ai fait les graphismes du jeu ainsi que les sons et musique

voilà pour la présentation .

En ce qui concerne le jeu :


pour lancer la partie : [ENTER]

pour afficher la map : [M] (attention, le jeu n'est pas en pause pendant l'affichage, je modifierais plus tard)

utiliser les touches [flèches du clavier] ou [Q][S][D][Z] pour vous déplacer dans le WORLD

[ECHAP]  pour quitte le jeu 


la jouabilité avec le gamepad est en cours de codage parce que j'attend de finaliser une sphère de jouabilité avec le clavier avant de grossir vers le gamepad.

il y a un éditeur de map qui est intégré au jeu.

pour y accéder : [CTRL] + [E]

pour sortir ; [CTRL] + [R]



j'ai fait mon maximum pour minimiser les crashs en blindant le code avec des fonctions de type : TryParse ...

pour info la map est "techniquement"  gigantesque (30720px / 30720px) . 

Je dis 'techniquement' parce que j'ignore le résulat si toute les cellules du jeu sont remplies.

j'ai choisi une technique d'affichage de zone de jeu en temps réel

chacune des zone fait 1024x768pixels donc il y a 40x30(zones)

les tuiles font du 32x32pixels

le héro fait 128x128 pixels

voilà pour la présentation de l'éditeur de map.

pour l'utiliser : 

[clic gauche] >> créer un bloc 

[clic droite] >> effacer un bloc

bon je préviens c'est pas encore au point !! 

ATTENTION : il faut changer de zone pour voir apparaître le résultat (rappel : le projet est un prototype, j'y reviendra plus tard pour finaliser proprement un éditeur de map). 

Les zones s'affichent en temps réel sur l'écran du jeu

utiliser les touches [flèches du clavier] ou [Q][S][D][Z] pour vous déplacer dans le WORLD


POST MORTEM :

j'ai fabriqué mes propres polices d'affichage pour éviter des histoires de licences et droit d'auteurs, ainsi que les graphismes, les sons et musiques que j'ai composé moi-même.  

Viva la libertad!

Au cas ou le projet vous plaît, me le faire savoir par commentaires

 Celà me permettra de mesurer la nécessité de développer jusqu'au bout le prototype. Vos commentaires sont les bienvenus :)


bon code à tous

Updated 9 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
(1)
AuthorMarama78
GenrePlatformer

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MEtaloid Fulscreen Version novembre 2019.zip 30 MB
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MEtaloid 1366x768 windowed novembre 2019.zip 30 MB

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